स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष योसुके मात्सुदा ने पिछले वर्ष और 2022 में गेमिंग के भविष्य को दर्शाते हुए एक नए साल का संदेश जारी किया है, और यदि उनके शब्दों को कुछ भी जाना है, तो मेटावर्स, अपूरणीय टोकन (एनएफटी), ब्लॉकचेन गेम और डिजिटल टोकन-आधारित अर्थव्यवस्थाएं सभी 2021 buzzwords हैं जो “यहाँ रहने के लिए” हैं। मेटावर्स से शुरू करते हुए, मात्सुदा ने कहा कि फेसबुक का नाम मेटा में बदलने का निर्णय दर्शाता है कि मेटावर्स एक अवधारणा के रूप में “केवल एक चर्चा नहीं है”। मात्सुडा ने कहा कि मेटावर्स 2022 में एक वाणिज्यिक उत्पाद बन जाएगा और अंत में कुछ प्रयोज्यता हो सकती है भविष्य में स्क्वायर एनिक्स के लिए।

“द मेटावर्स संभावित रूप से 2022 में एक व्यावसायिक चरण में एक सार्थक परिवर्तन दिखाई देगा, जिसमें व्यापक श्रेणी की सेवाएं दृश्य पर दिखाई देंगी। चूंकि यह अमूर्त अवधारणा उत्पाद और सेवा प्रसाद के रूप में ठोस आकार लेना शुरू कर देती है, मुझे उम्मीद है कि यह ऐसे बदलाव लाएगा जो हमारे व्यापार पर भी अधिक प्रभाव डालेंगे, “मात्सुडा ने कहा।

से संबंधित एनएफटी, मात्सुदा ने कहा कि यह एक और महत्वपूर्ण व्यावसायिक अवसर बन सकता है। मात्सुदा ने स्वीकार किया कि अधिकांश “खेलने के लिए मज़ेदार” गेमर्स एनएफटी और मेटावर्स से बिल्कुल रोमांचित नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि एनएफटी और मेटावर्स बिल्कुल उनके लिए तैयार नहीं हैं। इसके बजाय उनका मानना ​​​​है कि इन क्षेत्रों में प्रगति से “प्ले-टू-कंट्रीब्यूशन” गेमर्स के लिए और अधिक प्रोत्साहन मिलेगा, जो उनका दावा है कि व्यक्तिगत भावनाओं या आत्म-अभिव्यक्ति के अलावा बनाने और योगदान करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। उनका यह भी मानना ​​​​है कि टोकन अर्थव्यवस्थाओं और एनएफटी में सफलता से खिलाड़ियों को उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) बनाने और विकसित करने के लिए ठोस प्रोत्साहन मिलेगा।

वह “प्ले टू अर्न” अवधारणा को “प्रमुख उदाहरण” के रूप में व्यक्त करता है कि कैसे ब्लॉकचेन गेम और “टोकन अर्थव्यवस्था” एक दिन “आत्मनिर्भर” विकास को सक्षम कर सकती है। “प्ले टू अर्निंग” एक शब्द है जिसका इस्तेमाल कई एनएफटी-आधारित और ब्लॉकचेन गेम द्वारा किया जाता है, जिससे यह बढ़ावा मिलता है कि खिलाड़ी अपनी एनएफटी संपत्ति को आगे और पीछे कैसे खरीद और बेच सकते हैं।

मात्सुडा एनएफटी बुलबुले की “आदर्श स्थिति नहीं” के बारे में चिंताओं को स्वीकार करने के लिए आगे बढ़ता है, जो अटकलों से प्रेरित होता है और सामग्री के “अवलोकन मूल्य” से अलग किए गए व्यापार में “अत्यधिक गरम” व्यवहार होता है। उनका कहना है कि हालांकि, उन्हें विश्वास है कि किसी बिंदु पर “अंतिम रूप से सही आकार” होगा।

मात्सुदा के अनुसार, अपने खेलों में व्यवहार्य टोकन अर्थव्यवस्थाओं को डिजाइन करके, स्क्वायर एनिक्स एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर सकता है जिसे वह “विकेंद्रीकृत गेमिंग” कहते हैं। उन्हें उम्मीद है कि यह आगे बढ़ने वाले खेलों में एक प्रमुख प्रवृत्ति बन जाएगी, और कहते हैं कि इस तरह के विकेन्द्रीकृत खेलों को शामिल करना स्क्वायर एनिक्स के पोर्टफोलियो में 2022 में कंपनी के लिए एक “प्रमुख रणनीतिक विषय” होगा। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि स्क्वायर एनिक्स अंतरिक्ष में “सामाजिक बदलावों पर कड़ी नजर रखेगा”, उपयोगकर्ताओं को सुनेगा, एक व्यवसाय विकसित करने के अपने प्रयासों को तेज करेगा। क्रिप्टो स्पेस के आसपास, और संभावित रूप से अपने स्वयं के क्रिप्टो टोकन जारी करते हैं।


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